Videogame Design and Production - L-20
Classe di Laurea L-20 - Scienze della comunicazioneIl curriculum Videogame Design and Production ha l'obiettivo di fornire agli studenti solide conoscenze teoriche e competenze pratiche necessarie per inserirsi con successo nell'industria videoludica, un settore in continua crescita e ricco di opportunità
SEDE
Roma
LINGUA
Italiano
ACCESSO
Libero
FRUIZIONE
In presenza
LiveStreaming
DURATA
3 anni
CREDITI
180
Videogame Design and Production
il corso di laurea per diventare professionista nell'industria del Gaming
Il Curriculum Videogame Design and Production, del Corso di Laurea in Scienze della Comunicazione, Media e Tecnologie Digitali (classe di laurea L-20 Scienze della comunicazione) dell'Università degli studi Link di Roma è il primo in Italia. È stato attivato con lo scopo di fornire le basi conoscitive dell’industria del Gaming e soprattutto le competenze necessarie per costruire una carriera lavorativa tra le opportunità di un settore, quello dei Videogiochi, in crescita esponenziale.
Una parte della didattica è impostata in modo da fornire solide basi teoriche, necessarie per portare a termine quanto richiesto professionalmente nel campo del gaming. Il piano di studi del curriculum in Videogame Design and Production però, prevede anche aspetti più tecnici e creativi come quelli relativi al game developement (game design, concept art e art direction, modellazione 3d e animazione, programmazione, sound design e post produzione audio, interactive storytelling, etc..) ed altri di ambito umanistico ed economico, che riguardano soprattutto il business (game publishing, marketing, comunicazione, ufficio stampa e gestione delle PR, giornalismo e critica video ludica, product management, etc…).
Una preparazione completa, pensata per la formazione di professionisti dello sviluppo, esperti di publishing e della comunicazione del settore del Gaming, che siano in grado di garantire, ciascuno per il proprio settore, innovazione e strategia nell’industria dei videogiochi.
Professionisti completi per un'industria in evoluzione :
Il curriculum Videogame Design and Production forma figure altamente qualificate in grado di ricoprire ruoli chiave nello sviluppo, publishing e comunicazione del settore videoludico.
I laureati saranno in grado di:
Tirocini e stage per un'esperienza concreta:
Grazie alle numerose convenzioni con aziende leader del settore, gli studenti avranno la possibilità di mettere in pratica le competenze acquisite fin dai primi anni di studio. Tirocini e stage post laurea presso realtà nazionali e internazionali permetteranno loro di entrare in contatto con il mondo del lavoro e di costruire una rete di contatti professionali.
Curriculum Videogame Design and Production Sbocchi lavorativi:
Al termine del percorso formativo, i laureati in Videogame designe and production Curriculum Videogame Design and Production potranno ricoprire diversi ruoli all'interno dell'industria videoludica, tra cui:
Game Designer
Progetta meccaniche, livelli, logiche e dinamiche interattive per videogiochi.
Producer di videogiochi
Coordina team, budget e tempistiche per la produzione completa di un videogioco.
Narrative Designer
Scrive trame, dialoghi e sviluppa storytelling immersivi per esperienze interattive.
Tester e gamification expert
Effettua test su giochi e sviluppa soluzioni gamificate in ambito educativo e aziendale.
Piano di Studi Curriculum Videogame Design and Production
Il Corso di Laurea in Innovative Technologies for Digital Communication, Curriculum Videogame Design and Production dell'Università Link Campus di Roma si pone l'obiettivo di formare professionisti completi e competenti in grado di ideare, sviluppare e promuovere prodotti videoludici di alta qualità.
Il piano di studi del corso di laurea è progettato per fornire agli studenti le competenze necessarie per svolgere questo ruolo. Il corso si articola in tre anni e prevede un totale di 180 crediti formativi universitari (CFU). Un piano di studi completo e innovativo, che oltre a fornire le basi teoriche del game development, si concentra su:
| Denominazione | CFU | SSD |
|---|---|---|
| Diritto dei media e della game industry | 6 | IUS/09 |
| Storia dei media e della game industry | 12 | M-STO/04 |
| Game design e progettazione multimediale | 12 | INF/01, ING-INF/05 |
| Grafica 3D I | 6 | ICAR/17 |
| Concept art e grafica 2D | 12 | L-ART/06 |
| Sociologia dei media e comunicazione | 9 | SPS/08 |
| Ulteriori conoscenze linguistiche - Inglese per la comunicazione e per i media | 6 | - |
| Denominazione | CFU | SSD |
|---|---|---|
| Applied Games | 6 | M-PED/03 |
| Economia dei media | 6 | SECS-P/08 |
| Game marketing | 6 | SECS-P/08 |
| Grafica 3D II | 6 | ICAR/17 |
| Localizzazione | 6 | M-GGR/01 |
| Narrazione interattiva | 9 | SPS/08, ING-INF/05 |
| Psicologia delle gaming community e player behaviour | 6 | M-PSI/05 |
| Strumenti di game development | 9 | INF/01 |
| Strumenti di sound design e post produzione audio | 6 | L-ART/07 |
| Altre conoscenze - Digital filmmaking e video production | 3 | - |
| Denominazione | CFU | SSD |
|---|---|---|
| Antropologia dei media | 9 | M-DEA/01, SPS/08 |
| Game production | 6 | SECS-P/08 |
| Game publishing | 6 | SECS-P/08 |
| HCI per VR e Metaverso | 6 | ING-INF/05 |
| Altre conoscenze - Game development | 3 | - |
| Altre conoscenze - Game journalism | 3 | - |
| Insegnamenti a scelta (es. Adv. Game Dev / Adv. Sound Design) | 12 | - |
| Tirocini formativi e di orientamento/stage | 4 | - |
| Prova finale | 5 | PROFIN_S |
| Totale | 180 |
Scienze della Comunicazione, Media e Tecnologie Digitali L-20
Curriculum
Media and Digital Innovation
Scienze della Comunicazione, Media e Tecnologie Digitali L-20
Curriculum