Punteggio

1 Punto GPS + Valutabile Abilitazioni

Crediti

60 CFU

Durata

1500 ore (1 anno)

FRUIZIONE

Full Online

Diventa il Progettista dell'Innovazione Scolastica
Master di II Livello in Didattica STEM e Robotica

La formazione continua del personale docente e dirigente rappresenta oggi una risorsa strategica per sostenere i processi di innovazione del sistema scolastico. In questo quadro, l'evoluzione delle discipline STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) e l'introduzione di metodologie laboratoriali rendono necessario ripensare profondamente la didattica.

Il Master Universitario di II Livello in Didattica STEM Avanzata e Robotica Educativa con LEGO® Education SPIKE nasce per offrire ai professionisti della scuola un percorso di alta formazione orientato non solo all'applicazione, ma alla progettazione di attività didattiche innovative e inclusive. Il Master valorizza l'approccio interdisciplinare tipico delle STEM e promuove una didattica capace di unire tecnologia, creatività, collaborazione e problem solving, rafforzando il ruolo del docente come progettista di esperienze di apprendimento significative e orientate allo sviluppo delle competenze del XXI secolo.

Titolo Valutabile per i Percorsi Abilitanti (D.P.C.M. 4 agosto 2023)

Oltre ad attribuire 1 punto nelle GPS, questo Master di II livello è inoltre valutabile nelle graduatorie di accesso ai percorsi universitari e accademici di formazione iniziale a numero programmato per docenti, disciplinati dal D.P.C.M. 4 agosto 2023, finalizzati al conseguimento dell’abilitazione all’insegnamento.

Perché scegliere questo Master di II Livello in Didattica STEM e Robotica?

  • Alta Qualificazione: Riservato a chi possiede una Laurea Magistrale, offre un livello di approfondimento accademico e metodologico superiore.
  • Vantaggio Concorsuale Strategico: È il titolo ideale per scalare sia le GPS sia le graduatorie di accesso ai futuri percorsi abilitanti.
  • Competenze Avanzate: Integra STEM, coding, robotica educativa, AI e progettazione laboratoriale in un unico percorso organico e interdisciplinare.
  • Strumenti Concreti: Permette di lavorare su strumenti riconoscibili e di altissimo livello come LEGO® Education SPIKE.
  • Leadership Scolastica: Prepara i docenti ad assumere ruoli chiave (es. Animatori Digitali, coordinatori di laboratori) intercettando i finanziamenti nazionali ed europei per l'innovazione.

Obiettivi Formativi

Il Master intende formare figure professionali in grado di progettare, realizzare e valutare percorsi didattici STEM avanzati, utilizzando la robotica educativa come leva metodologica. Gli obiettivi principali:

  • Comprendere il valore pedagogico e metodologico delle discipline STEM nella scuola contemporanea.
  • Progettare attività didattiche laboratoriali basate su coding, robotica educativa e tinkering.
  • Utilizzare LEGO® Education SPIKE per costruire esperienze di apprendimento interdisciplinari e collaborative.
  • Sviluppare il pensiero computazionale come competenza trasversale applicabile a diversi contesti disciplinari.
  • Realizzare percorsi orientati al problem solving, alla creatività e alla costruzione attiva della conoscenza.
  • Promuovere ambienti di apprendimento inclusivi, accessibili e centrati sullo studente.
  • Valutare processi collaborativi e prodotti realizzati attraverso le attività laboratoriali.

A chi è rivolto

Il Master si rivolge a:

  • Docenti di ogni ordine e grado;
  • Dirigenti scolastici;
  • Animatori digitali e componenti dei team per l'innovazione;
  • Formatori ed esperti della formazione;
  • Educatori e professionisti del settore educativo;
  • Figure coinvolte nella progettazione e gestione di laboratori STEM, ambienti digitali e percorsi di innovazione scolastica.

Il percorso è particolarmente indicato per coloro che desiderano aggiornare il proprio profilo professionale e acquisire competenze operative nell'ambito della didattica STEM, del coding e della robotica educativa.

Requisiti di Accesso

L'accesso al Master Universitario di II Livello è riservato ai possessori di:

  • Laurea Magistrale;
  • Laurea Specialistica;
  • Laurea del Vecchio Ordinamento;
  • Titolo Accademico equipollente riconosciuto dalla normativa vigente.

Opportunità Professionali

Le competenze sviluppate consentiranno ai partecipanti di assumere ruoli di guida e coordinamento nei processi di innovazione metodologica e digitale delle istituzioni scolastiche. Il Master abilita alla:

  • Progettazione di ambienti di apprendimento innovativi, progetti STEM e laboratori di robotica educativa.
  • Attività di coordinamento e supporto alla didattica innovativa (es. figure strumentali, team per l'innovazione).
  • Erogazione di percorsi di formazione rivolti a docenti e personale scolastico.
  • Gestione di iniziative legate a coding, pensiero computazionale, intelligenza artificiale e cittadinanza digitale.

Specifiche del Master

  • Tipologia: Master di II livello
  • Durata: 1.500 ore (1 anno)
  • Crediti: 60 CFU
  • Modalità: Full online (piattaforma 24/7)
  • Esami: 2 Esami scritti + 1 Prova finale
  • Punteggio: 1 punto GPS + Valutazione DPCM

Modalità degli Esami

La valutazione finale è strutturata in tre momenti distinti, per verificare in modo rigoroso e completo le competenze acquisite durante il percorso di alta formazione:

  • Due esami scritti: Ciascun esame è composto da 30 domande a risposta multipla sui vari insegnamenti e moduli del Master.
  • Prova finale (1 CFU): Un ulteriore esame di 10 domande a risposta multipla incentrato su tematiche trasversali.

Piano di Studi

Il piano di studi da 60 CFU è strutturato per offrire un equilibrio perfetto tra solide basi pedagogico-metodologiche e strumenti tecnologici altamente operativi.

Insegnamento SSD CFU
Didattica delle STEM e approcci educativi (29 CFU)
Fondamenti di didattica e STEAMM-PED/046
Progettare attività STEM: competenze e interdisciplinaritàM-PED/048
Pensiero computazionale, coding e AI per lo sviluppo delle competenzeING-INF/019
Workshop multidisciplinari STEMMAT/016
Metodologie didattiche in ambito STEAM (30 CFU)
Tecnologie digitali per la didatticaINF/016
Coding e robotica educativaING-INF/016
Matematica assistita da software di geometria dinamicaMAT/016
Tinkercad CircuitsING-INF/016
LEGO® Education SPIKE nella didatticaING-INF/016
Valutazione Finale (1 CFU)
Prova Finale1
TOTALE CREDITI FORMATIVI (CFU) 60

Domande Frequenti sul Master di II Livello


Essendo un Master Universitario di II Livello, questo percorso richiede obbligatoriamente il possesso di una Laurea Magistrale o di Vecchio Ordinamento. Rispetto a un Corso di Perfezionamento, offre un approccio più orientato alla progettazione complessa, al coordinamento (ideale per Animatori Digitali e Dirigenti) e ha una spendibilità accademica superiore. Inoltre, la struttura degli esami prevede prove multiple per certificarne l'alto livello.

Assolutamente sì. Oltre a fornire 1 punto per le Graduatorie GPS, questo Master di II Livello costituisce un titolo culturale valutabile nelle graduatorie di accesso ai nuovi percorsi universitari e accademici di formazione iniziale (D.P.C.M. 4 agosto 2023) a numero programmato. È un asset fondamentale se intendi abilitarti.

Non è strettamente necessario possedere fisicamente il kit prima di iniziare. Il corso, svolto interamente online, ti fornirà tutti i fondamenti teorici, le simulazioni e le metodologie didattiche per comprendere a fondo e progettare attività utilizzando l'ecosistema LEGO® Education SPIKE e altri strumenti digitali, preparandoti ad applicarli nei laboratori scolastici.